Anneau de faiblesse
((Puissances des Ténèbres))
* L'
Anneau de faiblesse est un
objet maudit, c'est à dire qu'un personnage passant dessus (même s'il vole) est obligé de le prendre, quitte à abandonner son ancien
objet sur la case précédemment occupée.
* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.
* Un personnage
blessé ne peut conserver l'
Anneau de faiblesse si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligé de l'emporter).En outre si l'on passe sur un
blessé ayant un
Anneau de faiblesse, il faut laisser tout
objet porté sur la case précédente (et non à la place de l'
objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une
fosse où une
corde était déjà posée), il faut laisser son
objet sur la case encore précédente.
* Un personnage tuant, en
combat de corps à corps, un autre personnage situé sur un
objet maudit doit le prendre à la fin du
combat, quitte à échanger l'
objet qu'il détient avec l'
objet maudit.
* Un
objet maudit est
magique. Le
Magophage y est donc insensible.
* Un personnage peut se débarrasser de l'
objet maudit sur n'importe quelle case de la
salle anti-magie ou sur une case adjacente au
magophage même au cours d'un déplacement. Il récupére ses pleines capacités et ce sans attendre la fin de l'
action.
* Un personnage portant un
objet maudit ne peut pas entrer ou être repoussé vers une case d'
eau.
* Lors de la révélation d'une
salle, c'est le joueur de la même couleur que l'
objet maudit qui le place sur une case de
sol normal vide, un
mécanisme de rotation ou une case de
ténèbres.
* Le personnage portant l'
Anneau de faiblesse perd un point en
combat, que ce soit en attaque ou en défense. La valeur de
combat d'un personnage ne peut jamais descendre en dessous de 0.
* Le
fantôme, le
spectre et la
chauve-souris ne sont pas affectés par l'
Anneau de faiblesse puisqu'ils ne peuvent utiliser les objets (de plus, leur force est déjà de 0).
* Un
paladin ou une
Sorcière des glaces avec deux Anneaux de faiblesse subit un malus de -2 en
combat.