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GLOSSAIRE

Anneau de faiblesse

((Puissances des Ténèbres))



* L'Anneau de faiblesse est un objet maudit, c'est à dire qu'un personnage passant dessus (même s'il vole) est obligé de le prendre, quitte à abandonner son ancien objet sur la case précédemment occupée.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage blessé ne peut conserver l'Anneau de faiblesse si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligé de l'emporter).En outre si l'on passe sur un blessé ayant un Anneau de faiblesse, il faut laisser tout objet porté sur la case précédente (et non à la place de l'objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse où une corde était déjà posée), il faut laisser son objet sur la case encore précédente.

* Un personnage tuant, en combat de corps à corps, un autre personnage situé sur un objet maudit doit le prendre à la fin du combat, quitte à échanger l'objet qu'il détient avec l'objet maudit.

* Un objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se débarrasser de l'objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage même au cours d'un déplacement. Il récupére ses pleines capacités et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un objet maudit ne peut pas entrer ou être repoussé vers une case d'eau.

* Lors de la révélation d'une salle, c'est le joueur de la même couleur que l'objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un mécanisme de rotation ou une case de ténèbres.

* Le personnage portant l'Anneau de faiblesse perd un point en combat, que ce soit en attaque ou en défense. La valeur de combat d'un personnage ne peut jamais descendre en dessous de 0.

* Le fantôme, le spectre et la chauve-souris ne sont pas affectés par l'Anneau de faiblesse puisqu'ils ne peuvent utiliser les objets (de plus, leur force est déjà de 0).

* Un paladin ou une Sorcière des glaces avec deux Anneaux de faiblesse subit un malus de -2 en combat.