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GLOSSAIRE

Objet maudit

* Un personnage passant sur un Objet maudit non porté par un autre personnage (même s'il vole) est obligé de le prendre, quitte à abandonner son ancien objet sur la case précédemment occupée.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage blessé ne peut conserver l'Objet maudit si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligé de l'emporter).En outre si l'on passe sur un bléssé ayant un Objet maudit, il faut laisser tout objet porté sur la case précédente (et non à la place de l'Objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse où une corde etait déjà posée), il faut laisser son objet sur la case encore précédente.

* Un personnage tuant, en combat de corps à corps, un autre personnage situé sur un Objet maudit doit le prendre à la fin du combat, quitte à échanger l'objet qu'il détient avec l'Objet maudit. Si le personnage attaquant se trouve sur une case d'eau, l'Objet maudit est défaussé et perdu dans l'eau.

* Un Objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se débarrasser de l'Objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage même au cours d'un déplacement. Il récupére ses pleines capacités et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un Objet maudit ne peut pas entrer ou être repoussé vers une case d'eau.

* Lors de la révélation d'une salle, c'est le joueur de la même couleur que l'Objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un mécanisme de rotation ou une case de ténèbres.

Les objets maudits sont:
   * Le Boulet.
   * L'Anneau de faiblesse.
   * Le Tapis volant.