Eau
*
Une case d'
Eau est un
obstacle. Elle peut donc être franchie à l'aide d'une
corde ou d'un
saut.
* Un personnage peut se déplacer vers une case d'
Eau adjacente pour 1PA, quel que soit son mouvement habituel, sauf pour l’Élémentaire d'
Eau qui s'y déplace normalement
.
* Un personnage qui sort de l'
Eau peut se déplacer normalement.
* Un personnage ne peut pas entrer dans l'
Eau avec un
objet, par contre il peut y transporter un
blessé.
* Un
objet qui pour une raison ou une autre
tombe dans l'
Eau est perdu.
* Un personnage dans l'
Eau est protégé du souffle du
Dragon Rouge et du
bâton de boule de feu sauf s'il porte une
corde.
* Un
Elémentaire de Feu ou de Foudre qui entre dans une case d'
Eau pour une raison ou une autre (sous l'effet d'un
parchemin de charme par exemple) est immédiatement tué.
* Une
momie dans l'
Eau perd sa faiblesse face aux
torches tant qu'elle y reste.
* Un personnage transportant un
objet maudit ne peut pas être repoussé vers une case d'
Eau.
* Un personnage transportant un
objet, autre que maudit, laisse son
objet sur place s'il est repoussé dans l'
Eau.
* Il est impossible de lâcher volontairement un
objet dans l'
Eau (un
volant ou un
paladin sur une
corde ne peuvent le faire, cette
action est interdite)