Français English German Italiano Español

GLOSSAIRE

Magophage

(4/2) (L'Eau et le Feu)



* Le Magophage annule toute magie sur la case où il se trouve ainsi que sur les 4 cases adjacentes. (On entend par cases adjacentes deux cases situées l'une à côté de l'autre, ces dernières ne pouvant pas être séparées par un mur ou une herse)

* La magie peut être utilisée sur ces 5 cases mais est alors sans effet (PA et objets sont tout de même dépensés).

* L'aura du Magophage n'atteint pas les lignes de vue d'un personnage et/ou d'un objet à capacités magiques. En d'autres termes, le cible d'un effet magique reste valide même si la ligne de vue vers cette cible traverse l'aura du Magophage. Exception : la boule de feu, celle-ci est dissipée (action et boule de feu dépensé) si la ligne de vue traverse une des 4 cases adjacentes au Magophage.

* Le Magophage est insensible, en toute circonstance (immobile ou en mouvement), aux objets magiques, y compris ceux agissant à distance (bâton de boule de feu, parchemins, anneau de paralysie, objets maudits, etc.).

* Le pouvoir du Magophage n'est pas magique et ne peut donc pas être annulé par un autre Magophage ou par la salle d'anti-magie.

* Le Magophage perd son pouvoir lorsqu'il est blessé, il redevient donc sensible à la magie et peut, par exemple, boire à une fontaine de Jouvence.

* Un personnage blessé adjacent à une fontaine de jouvence et à un Magophage non blessé boira sans effet l'eau de la fontaine (PA dépensé). De même, une fontaine de jouvence perdra son pouvoir de guérison tant qu'un Magophage non blessé sera adjacent.

* Il est impossible de repousser un personnage adjacent au Magophage avec un anneau de répulsion de même qu'un anneau n'aura aucun effet s'il est utilisé sur une case adjacente au Magophage (PA dépensé tout de même). En revanche, il est possible de repousser un personnage VERS une case sous influence du Magophage.

* Il est possible d'inverser une salle contenant un Magophage avec le parchemin d'Inversion, du moment que le lanceur ne se situe pas dans une case sous influence du Magophage.

* Une illusion ou des ronces se trouvant sur une de ces cases, à la fin d'une action, disparaissent.

* Un objet maudit perd ses propriétés dès lors que le personnage le transportant passe sur une case sous influence du Magophage. Il peut alors déposer l'objet maudit sur cette case ou le donner au Magophage. S'il ressort de l'influence du Magophage avec l'objet maudit, ce dernier reprend ses propriétés.

* Un personnage ou un objet se mouvant via la magie (lévitation, charme, potion de vitesse, télékinésie) doit arrêter immédiatement son mouvement s'il venait à entrer dans une case sous influence du Magophage et subit alors les effets de la case s'il s'agit d'un obstacle.

* Si un Magophage se situe dans une salle d'ultra-gravité, il annule l'ultra gravité dans sa zone d'influence. Les 5 cases de sa zone d'influence peuvent donc être survolées par des personnages volants non magiquement (ange, chauve-souris). De plus, s'il se situe sur une case adjacente au gouffre d'ultra-gravité, il annule l'ultra-gravité dans toute la salle.