Magophage
(4/2) (L'Eau et le Feu)
* Le
Magophage annule toute magie sur la case où il se trouve ainsi que sur les 4 cases adjacentes. (On entend par cases adjacentes deux cases situées l'une à côté de l'autre, ces dernières ne pouvant pas être séparées par un
mur ou une
herse)
* La magie peut être utilisée sur ces 5 cases mais est alors sans effet (PA et objets sont tout de même dépensés).
* L'aura du
Magophage n'atteint pas les lignes de vue d'un personnage et/ou d'un
objet à capacités
magiques. En d'autres termes, le cible d'un effet
magique reste valide même si la
ligne de vue vers cette cible traverse l'aura du
Magophage. Exception
: la boule de feu, celle-ci est dissipée (
action et boule de feu dépensé) si la
ligne de vue traverse une des 4 cases adjacentes au
Magophage.
* Le
Magophage est insensible, en toute circonstance (immobile ou en mouvement), aux objets
magiques, y compris ceux agissant à distance (
bâton de boule de feu,
parchemins,
anneau de paralysie,
objets maudits, etc.).
* Le pouvoir du
Magophage n'est pas
magique et ne peut donc pas être annulé par un autre
Magophage ou par la
salle d'anti-magie.
* Le
Magophage perd son pouvoir lorsqu'il est
blessé, il redevient donc sensible à la magie et peut, par exemple, boire à une fontaine de Jouvence.
* Un personnage
blessé adjacent à une
fontaine de jouvence et à un
Magophage non
blessé boira sans effet l'
eau de la fontaine (PA dépensé). De même, une
fontaine de jouvence perdra son pouvoir de guérison tant qu'un
Magophage non
blessé sera adjacent.
* Il est impossible de repousser un personnage adjacent au
Magophage avec un
anneau de répulsion de même qu'un anneau n'aura aucun effet s'il est utilisé sur une case adjacente au
Magophage (PA dépensé tout de même). En revanche, il est possible de repousser un personnage VERS une case sous influence du
Magophage.
* Il est possible d'inverser une
salle contenant un
Magophage avec le
parchemin d'Inversion, du moment que le lanceur ne se situe pas dans une case sous influence du
Magophage.
* Une
illusion ou des
ronces se trouvant sur une de ces cases, à la fin d'une
action, disparaissent.
* Un
objet maudit perd ses propriétés dès lors que le personnage le transportant passe sur une case sous influence du
Magophage. Il peut alors déposer l'
objet maudit sur cette case ou le donner au
Magophage. S'il ressort de l'influence du
Magophage avec l'
objet maudit, ce dernier reprend ses propriétés.
* Un personnage ou un
objet se mouvant via la magie (lévitation, charme,
potion de vitesse, télékinésie) doit arrêter immédiatement son mouvement s'il venait à entrer dans une case sous influence du
Magophage et subit alors les effets de la case s'il s'agit d'un
obstacle.
* Si un
Magophage se situe dans une
salle d'ultra-gravité, il annule l'ultra gravité dans sa zone d'influence. Les 5 cases de sa zone d'influence peuvent donc être survolées par des personnages volants non magiquement (ange,
chauve-souris). De plus, s'il se situe sur une case adjacente au
gouffre d'ultra-gravité, il annule l'ultra-gravité dans toute la
salle.