Corde
(Boîte de base, Paladins et Dragons, Eau & Feu, Mercenaires, Terres de Glaces, Prison)
*
Objet courant
* Un personnage qui possède une
Corde peut passer sur un
obstacle sauf la
chute de pierres (
fosse,
crevasse, case d'
eau ou encore une case de
lave...). Il peut même s'y arrêter.
* Un personnage ayant une force supérieure à 3 pourra même à l'aide d'une
Corde traverser ou s'arrêter sur un pont.
* Un personnage ayant une force supérieure à 2 pourra même à l'aide d'une
Corde traverser ou s'arrêter sur une
tuyauterie.
* Pour qu'une
Corde puisse être posée sur un
obstacle, il faut qu'elle possède 2 points d'attache. C'est à dire que 2 des 4 cases adjacentes (non séparées par un
mur ou une
herse fermée) à la case où cette
Corde est posée soient
:
* les cases de la
réglette de départ ou de sortie,
* une
fosse si la
voleuse de l'équipe se trouve dessus,
* les
mécanismes de rotation,
* les cases de
sol normal,
* les cases de sol embrumées,
* les cases de
chutes de pierres,
* les cases du pentacle,
* les
escaliers,
* les
petits ponts (même pour les personnages ayant 4 en force ou plus),
* les
tuyauteries (même pour les personnages ayant 3 en force ou plus),
* les
tombes,
* les trappes fermées,
* les
lianes,
* le grand pont,
* l'
arbre coupé en travers de la
crevasse,
* les
arbres (même pour les personnages ayant 4 en force),
* les ponts de
glace,
* l'
eau gelée ou les marqueurs de gel dûs au
parchemin de
glace,
* les pentes de
glace - dans le sens de la descente,
* les cases d'
obstacle (
fosse,
crevasse,
eau,
lave,
gouffre d'ultra-gravité, cascade) sur lesquels se trouve une
Corde ou une plante grimpante du
Druide.
* Par contre, ne peuvent pas servir de point d'attache
:
* les cases d'
obstacle (
fosse,
crevasse,
eau,
lave,
gouffre d'ultra-gravité, cascade),
* les
murs,
* les
herses fermées,
* les cases
ténèbre (sauf pour l'
ombre)
* les fontaines,
* l'
éboulis de l'
illusionniste,
* les
bibliothèques,
* l'artefact d'antimagie,
* le
tombeau sacré,
* la
statue,
* les
armureries,
* les
meurtrières,
* les
passages secrets elfiques,
* les toiles d'
Araknis,
* le
mur de
ronces du
Druide,
* les pentes de
glace - dans le sens de la montée.
* Si un personnage qui est à l'arrêt sur une
crevasse, une
fosse, une case de
lave, etc perd sa
Corde d'une façon ou d'une autre, il subit immédiatement les effets de l'
obstacle.
* Si un personnage est à l'arrêt sur un
obstacle avec une
Corde, les personnages de sa couleur peuvent le traverser en bénéficiant de l'effet de la
Corde.
* Si vous désirez traverser 2 cases de
fosses successives (ou deux
obstacles quels qu'ils soient), vous pouvez avec la
Corde vous rendre sur la première
fosse et utiliser un
saut pour passer la seconde (le tout en 2 actions distinctes) sans emporter la
Corde. (Voir
double fosse)