Fantôme
(3/0) (Paladins et Dragons)
* Le
Fantôme peut lors de ses déplacements traverser tous les types de terrains, y compris les
ténèbres et tous les personnages (amis ou ennemis)
* Le
Fantôme doit toujours terminer son mouvement sur une case valide. Les cases de
ténèbres sont valides pour lui.
* Le
Fantôme meurt, comme tout autre personnage, s'il s'arrête sur une case de
chute de pierres. Il peut traverser cette case, mais pas s'y arrêter.
* Le
Fantôme ne peut pas utiliser ou porter d'objets mais il peut s'arrêter dessus. Il ne peut pas bénéficier d'un bonus quelconque dû à l'
objet (
armure par exemple). Il ne peut pas non plus s'arrêter sur une
corde posée sur un
obstacle (sauf
eau).
* Un
objet se trouvant sur la même case que le
Fantôme ne peut pas être récupéré par un personnage adverse mais il peut être volé par le
Pickpocket.
* Le
Fantôme ne peut pas transporter de
blessés.
* Le
Fantôme peut utiliser les
mécanismes de rotation et les
déclencheurs de pièges (il doit par contre s'arrêter dessus).
* Il est à noter que même si le
Fantôme peut traverser tous les personnages ennemis, ces derniers ne peuvent pas traverser le
Fantôme lorsqu'ils se déplacent.
* Le
Fantôme ne peut pas fouiller la
bibliothèque, ne peut pas prendre de
corde neutre sur les cases de
lianes, ne peut pas décrocher de
torche sur les
supports de torche, ne peut pas décrocher d'
épée à 2 mains sur la
statue, ne peut pas décrocher d'armes dans une
armurerie, ne peut pas prendre de
potion de vitesse sur son socle.
* Le
Fantôme est un personnage
mort-vivant.