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GLOSSAIRE

Paladin

(4/3) (Paladins et Dragons)



* Le Paladin peut transporter deux objets / blessés. Il est une exception à la seconde règle d'or du livre des règles.

* Si le Paladin est blessé alors qu'il transportait deux objets, les 3 pions seront empilés jusqu'au moment où un personnage viendra prendre un des objets (ou le Paladin)

* Certains objets en double ne confèrent aucun avantage supplémentaire (2 torches, 2 amulettes de vision elfique, 2 boucliers contrefeu, 2 clés, etc).

* Un Paladin avec 2 cordes peut traverser 2 obstacles adjacents en laissant toutefois la première corde sur le premier obstacle (2 points d'attache requis) et à condition que le 2e obstacle ait un point d'attache supplémentaire à celui que constitue la première corde. Il peut aussi revenir en arrière après avoir posé la 2e corde pour récupérer la première corde (on ne tient compte des points d'attache qu'au moment où la corde est posée).

* Un Paladin portant une corde et un autre objet / blessé, peut conserver cet objet / blessé lorsqu'il est repoussé vers un obstacle nécessitant une corde et comportant 2 points d'attache.


* Un Paladin qui porte deux objets ou deux fois le même objet peut en cumuler les effets. Ainsi un Paladin :
   * avec deux épées ou marteaux de guerre runique, a 2 en combat lorsqu'il attaque ;
   * avec 2 armures ou boucliers de sylvanite, il a 2 en défense ;
   * avec 2 tueuses de dragons, il a 8 en attaque contre les dragons ;
   * avec 2 anneaux de faiblesses, il a -2 en combat ;
   * avec 2 boulets, il a -2 en mouvement ;
   * avec 2 katanas, il peut attaquer 2 fois pour 0PA (et non pas une fois pour -1PA) ;
   * avec 2 épées à 2 mains, il a 4 en attaque si elle dépense 3PA ;
   * si il a une épée à 2 mains et un katana, il a 2 en attaque pour 1PA ;
   * avec 2 anneaux de répulsion, il peut repousser 2 fois de 1 case dans le tour en 2 actions (et non pas une fois de 2 cases) ;
   * avec 2 arbalètes, il peut attaquer 2 fois avec 2 en combat à chaque fois (et non pas 1 fois avec 4 en combat) ;
   * avec 2 trésors, il rapportera 3PV à sa sortie du donjon ;
   * avec 2 anneaux de paralysie, il pourra paralyser 2 fois durant le tour de l'adversaire pour 2 cartes combats dépensées, etc.