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GLOSSAIRE

Illusionniste

(4/1) (Paladins et Dragons)



* L'Illusionniste est une jeteuse de sorts et peut donc utiliser les parchemins.

* La capacité de l'Illusionniste de créer des illusions est magique.

* Elle peut, pour une action, créer magiquement une illusion de fosse dans sa ligne de vue. Elle possède toutes les caractéristiques d'une fosse normale, excepté pour l'Illusionniste qui l'a créée qui n'est pas affectée par celle-ci et peut donc passer à travers sans toutefois s'y arrêter volontairement.

* Elle peut également, pour une action, créer magiquement un éboulis dans sa ligne de vue. Cet éboulis devient une case infranchissable pour tous les personnages excepté le Fantôme, le Spectre et l'Illusionniste qui l'a créé (ces personnages peuvent le traverser mais pas s'y arrêter).

* L'Illusionniste peut pour 1PA enlever une illusion qu'elle a créée (où qu'elle se trouve) et la replacer (ou pas) n'importe où dans sa ligne de vue.

* Si l'Illusionniste est tuée, alors ses illusions disparaissent.

* Si l'Illusionniste sort, alors ses illusions restent en jeu jusqu'à la fin de la partie.

* Une Illusionniste ne peut avoir qu'une seule illusion de fosse et une seule illusion d'éboulis à la fois sur le plateau.

* Si une Illusionniste, indemne ou blessée venait, à la fin d'une action, à stationner sur sa propre illusion de fosse, par exemple suite à une répulsion, alors l'illusion disparaît sans aucun effet.

* L'Illusionniste n'étant pas affectée par ses propres illusions, son illusion d'éboulis ne bloque pas sa ligne de vue.

* Les marqueurs d'illusions de l'Illusionniste sont magiques et sont donc annulés si, à la fin d'une action, un magophage stationne sur une case adjacente.

* Une Illusionniste peut placer une illusion si la ligne de vue entre la case cible et l'Illusionniste traverse une case sous l'effet de l'anti-magie (salle d'anti-magie ou magophage).