Réglette de départ
* La
Réglette de départ n'est pas considérée comme une
Salle. On ne peut donc pas y charmer un personnage, y créer une
illusion ou encore s'y téléporter.
* Les cases de la
Réglette de départ sont des cases valides, mais ce ne sont pas des cases de sol.
* Un personnage peut se déplacer sur sa
Réglette de départ et y déposer des objets comme dans une
salle. Il peut même y retourner s'il est dans une
salle.
* Un personnage situé sur sa
Réglette de départ peut être attaqué, ciblé ou grillé par une boule de feu
* Un personnage qui arrive sur la
Réglette de départ adverse est directement téléporté et sorti du Donjon. Il rapporte 1PV (deux pour le
Gobelin). Il ne peut en aucun cas ramasser un
objet posé sur cette
réglette sur son passage.
* Seuls les personnages volants et incorporels peuvent sortir si un personnage adverse est situé sur la case de sortie de la
Réglette de départ adverse et ce même si c'est le dernier point de déplacement.
* Un personnage peut sortir du donjon en passant par une case où est un personnage adverse
blessé et ce même si c'est le dernier point de déplacement.
* On ne peut pas sortir sur la
Réglette de départ adverse par un
saut s'il y a un
blessé adverse au bout du
saut.