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GLOSSAIRE

Réglette de départ

* La Réglette de départ n'est pas considérée comme une Salle. On ne peut donc pas y charmer un personnage, y créer une illusion ou encore s'y téléporter.

* Les cases de la Réglette de départ sont des cases valides, mais ce ne sont pas des cases de sol.

* Un personnage peut se déplacer sur sa Réglette de départ et y déposer des objets comme dans une salle. Il peut même y retourner s'il est dans une salle.

* Un personnage situé sur sa Réglette de départ peut être attaqué, ciblé ou grillé par une boule de feu

* Un personnage qui arrive sur la Réglette de départ adverse est directement téléporté et sorti du Donjon. Il rapporte 1PV (deux pour le Gobelin). Il ne peut en aucun cas ramasser un objet posé sur cette réglette sur son passage.

* Seuls les personnages volants et incorporels peuvent sortir si un personnage adverse est situé sur la case de sortie de la Réglette de départ adverse et ce même si c'est le dernier point de déplacement.

* Un personnage peut sortir du donjon en passant par une case où est un personnage adverse blessé et ce même si c'est le dernier point de déplacement.

* On ne peut pas sortir sur la Réglette de départ adverse par un saut s'il y a un blessé adverse au bout du saut.