Druide
(4/1) (Créatures Sylvestres)
* Le
Druide est un
jeteur de sorts et peut donc utiliser les
parchemins.
* Le
Druide peut faire apparaître magiquement, pour 1PA, une case de
ronces sur une case de
sol normal vide de la
salle dans laquelle il se situe (placer un marqueur "ronces"). Les
ronces restent
magiques après leur placement et sont donc annulées par un
Magophage s'il est adjacent à la fin d'une
action.
* Les
ronces bloquent le passage de quiconque (sauf des immatériels) et les lignes de vues (même améliorées par un
arbre)
* Les
ronces peuvent être attaquées et détruites sans état
blessé en
combat : elles jouent une carte
combat comme pour tout
combat et ajoutent une force de 4 à la valeur de la carte.
* Les
ronces ne participent pas aux
combats groupés sauf si elles sont directement attaquées
* Le
Druide peut, pour 1PA, recouvrir magiquement un ou une série d'
obstacles adjacents entre eux et dont le premier est situé dans la
ligne de vue du
Druide, par des plantes grimpantes. Un marqueur plantes grimpantes est placé sur chaque
obstacle recouvert qui sera alors considéré comme une case valide que les personnages pourront traverser dans leur mouvement ou sur laquelle ils pourront stationner même s'ils transportent un
objet ou un
blessé.
* Le
Druide peut placer jusqu'à 3 marqueurs de plantes grimpantes par partie. Une fois placé, un marqueur de plantes grimpantes n'est pas considéré comme
magique et ne peut pas être annulé par le
Magophage.
* Si un marqueur de plante grimpante est détruit (par exemple en ayant été placé sur le
piège vivant) il est récupéré par le
Druide et à nouveau utilisable par ce dernier