Pickpocket
(6/2) (Paladins et Dragons)
* Le
Pickpocket peut, pour une
action, dérober un
objet porté par un adversaire qui se trouve sur une case adjacente.
* Le
Pickpocket doit respecter la seconde règle d'or et ne peut donc pas dérober un
objet s'il en porte déjà un.
* Si un
Pickpocket dérobe la
corde à un personnage qui est arrêté sur un
obstacle, les effets de ce dernier s'appliquent au personnage.
* Si un Pickpochet dérobe un
objet à un
Paladin (ou une
Sorcière des glaces) en portant 2, il choisi lequel il prend. Si le
Paladin (ou une
Sorcière des glaces) porte un
objet maudit, le
Pickpocket n'est pas obligé de choisir ce dernier. Si le
Paladin (ou une
Sorcière des glaces) porte 2
objets maudits, le
Pickpocket choisi lequel des 2 il dérobe.
* Si un
Pickpocket tente de dérober une
potion de force ou une
orbe de paix, l'adversaire peut choisir de les utiliser avant (rétroaction de l'
action) et le
Pickpocket ne pouvant effectuer son
action, ne dépense pas de PA. Règle de fairplay
: si l'adversaire n'avait vraiment pas vu venir l'
action du
Pickpocket, il devrait décider de ne pas utiliser l'
objet et ainsi mettre en valeur le bon coup joué par le propriétaire du
Pickpocket.