Tapis volant
(Terres de Glaces)
* Le Tapis
volant est un
objet maudit, c'est à dire qu'un personnage passant dessus (même s'il vole) est obligé de le prendre, quitte à abandonner son ancien
objet sur la case précédemment occupée.
* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.
* Un personnage
blessé ne peut conserver l'
objet maudit si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligé de l'emporter).En outre si l'on passe sur un bléssé ayant un
objet maudit, il faut laisser tout
objet porté sur la case précédente (et non à la place de l'
objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une
fosse où une
corde etait déjà posée), il faut laisser son
objet sur la case encore précédente.
* Un personnage tuant, en
combat de corps à corps, un autre personnage situé sur un
objet maudit doit le prendre à la fin du
combat, quitte à échanger l'
objet qu'il détient avec l'
objet maudit.
* Un
objet maudit est
magique. Le
Magophage y est donc insensible.
* Un personnage peut se débarrasser de l'
objet maudit sur n'importe quelle case de la
salle anti-magie ou sur une case adjacente au
magophage même au cours d'un déplacement. Il récupére ses pleines capacités et ce sans attendre la fin de l'
action.
* Un personnage portant un
objet maudit ne peut pas entrer ou être repoussé vers une case d'
eau.
* Lors de la révélation d'une
salle, c'est le joueur de la même couleur que l'
objet maudit qui le place sur une case de
sol normal vide, un
mécanisme de rotation ou une case de
ténèbres.
* Le personnage qui porte le Tapis
volant peut décider d’utiliser celui-ci pour effectuer ses actions de mouvement en
volant.
* Le score de mouvement du personnage reste le même (un
Dragon Rouge avec un tapis
volant ne peut toujours pas bouger).
* Pour chaque
action de mouvement effectuée en utilisant le tapis
volant, le joueur contrôlant le personnage doit se défausser d’une carte
combat qu'il choisit (sauf
0) et la montrer à son adversaire.
* Le vol n'est valide que pour une seule
action de mouvement et coûte une carte
combat à chaque utilisation.
* Le vol est activé au début du mouvement. Il n'est donc pas possible d'initier un vol à proximité d'un
magophage, et il n'est pas non plus possible de commencer un vol au cours de son déplacement (par exemple on ne peut pas récupérer le tapis
volant puis en profiter pour voler la fin de l'
action de déplacement).
* L'
objet étant
magique, il n'est pas possible de rentrer en
volant dans la
salle d'anti-magie. Dans une
salle d'ultra-gravité ou sur une case adjacente au
Magophage , le vol cesse immédiatement et le personnage en subit les conséquences si elles ont lieu d'être. Le personnage peut toutefois finir son mouvement à pied.
* Sous l’effet d’un
Parchemin de Charme, c'est le joueur qui prend le contrôle du personnage charmé qui défausse ses propres cartes
combat s’il décide de faire voler le Tapis
volant.