Français English German Italiano Español

GLOSSAIRE

Tapis volant

(Terres de Glaces)



* Le Tapis volant est un objet maudit, c'est à dire qu'un personnage passant dessus (même s'il vole) est obligé de le prendre, quitte à abandonner son ancien objet sur la case précédemment occupée.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage blessé ne peut conserver l'objet maudit si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors obligé de l'emporter).En outre si l'on passe sur un bléssé ayant un objet maudit, il faut laisser tout objet porté sur la case précédente (et non à la place de l'objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse où une corde etait déjà posée), il faut laisser son objet sur la case encore précédente.

* Un personnage tuant, en combat de corps à corps, un autre personnage situé sur un objet maudit doit le prendre à la fin du combat, quitte à échanger l'objet qu'il détient avec l'objet maudit.

* Un objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se débarrasser de l'objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage même au cours d'un déplacement. Il récupére ses pleines capacités et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un objet maudit ne peut pas entrer ou être repoussé vers une case d'eau.

* Lors de la révélation d'une salle, c'est le joueur de la même couleur que l'objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un mécanisme de rotation ou une case de ténèbres.

* Le personnage qui porte le Tapis volant peut décider d’utiliser celui-ci pour effectuer ses actions de mouvement en volant.

* Le score de mouvement du personnage reste le même (un Dragon Rouge avec un tapis volant ne peut toujours pas bouger).

* Pour chaque action de mouvement effectuée en utilisant le tapis volant, le joueur contrôlant le personnage doit se défausser d’une carte combat qu'il choisit (sauf 0) et la montrer à son adversaire.

* Le vol n'est valide que pour une seule action de mouvement et coûte une carte combat à chaque utilisation.

* Le vol est activé au début du mouvement. Il n'est donc pas possible d'initier un vol à proximité d'un magophage, et il n'est pas non plus possible de commencer un vol au cours de son déplacement (par exemple on ne peut pas récupérer le tapis volant puis en profiter pour voler la fin de l'action de déplacement).

* L'objet étant magique, il n'est pas possible de rentrer en volant dans la salle d'anti-magie. Dans une salle d'ultra-gravité ou sur une case adjacente au Magophage , le vol cesse immédiatement et le personnage en subit les conséquences si elles ont lieu d'être. Le personnage peut toutefois finir son mouvement à pied.

* Sous l’effet d’un Parchemin de Charme, c'est le joueur qui prend le contrôle du personnage charmé qui défausse ses propres cartes combat s’il décide de faire voler le Tapis volant.