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GLOSSAIRE

Parchemin de Glace

(Terres de Glaces)



* Le parchemin de glace suit la règle des parchemins.

* Un Jeteur de Sorts peut utiliser le parchemin de glace pour 1PA durant son tour de jeu.

Le parchemin de glace peut être utilisé de deux manières différentes :

1) Il peut « geler » un personnage en ligne de vue comme le Dragon de glace. Placer un marqueur « gelé » sur le personnage.

Un personnage gelé est soumis aux règles suivantes :

* Il ne peut effectuer aucune action (ni saut, ni déplacement, ni pouvoir, ni attaque, etc.)

* Il subit un malus de 1 point à sa valeur de combat (sans toute fois descendre en dessous de zéro) ;

* Il peut se défendre, et peut même participer à un Combat Groupé en défense uniquement (au chois du joueur défenseur) ;

* Il ne gène pas le passage de ses alliés (comme dans le cas d’un personnage non gelé) ;

* Il est possible de prendre/donner un objet/blessé à un personnage gelé ;

* Un personnage gelé (vivant ou blessé) ne peut pas être transporté par qui que se soit ;

* Un personnage gelé est dégelé si à la fin d’une action, il possède une torche. Il pourra alors agir normalement dès l’action suivante.

* Il est impossible de gelé, un personnage transportant une torche, un Elémentaire de Feu et un Elémentaire de Glace (l’action est valide mais ne sert à rien).

* Il défend son objet : il n'est pas possible à l'adversaire de lui prendre un objet, et il conserve ses objets maudits comme s'il était un personnage vivant dans le cas bien sûr, où il n'est pas blessé


2) Il peut permettre de placer jusqu’à 8 tuiles de glace.

* La première tuile doit être adjacente au Jeteur de Sorts.

* Les tuiles suivantes doivent être adjacentes à une tuile précédente ou au Jeteur de Sorts.

* Il n’est possible de poser une tuile de glace que sur les cases de sol normal, les cases d’eau ou les cases de crevasse (on ne peut poser de tuile de glace sur les arbres, les mécanismes de rotation, les ponts, la lave, les fosses, etc.).

* Les tuiles de glace sont considérées comme du sol enneigé.

* Une tuile de glace peut être fondue pour 0 PA par tout personnage possédant une torche, et par l’Elémentaire de Feu avec ou sans torche, si il se trouve sur une case adjacente (retirez le marqueur « glace »).

* Si un Elémentaire de Feu (vivant ou blessé) se trouve sur une tuile de glace à la fin d’une action, cette dernière fond automatiquement (avec les conséquences néfastes pour l’Elémentaire de Feu, si la case contient de l’eau).


Les personnages adverses ne pouvant pas être ciblés sont :
   * Les personnages dans la brume.
   * Les personnages dans les ténèbres.
   * Les personnages elfes dans les arbres sauf par d'autres elfes


Attention : Si le Parchemin de glace est magique, les tuiles de glace et le marqueur « gelé » ne le sont pas.