Parchemin de Glace
(Terres de Glaces)
* Le
parchemin de
glace suit la règle des
parchemins.
* Un
Jeteur de Sorts peut utiliser le
parchemin de
glace pour 1PA durant son tour de jeu.
Le
parchemin de
glace peut être utilisé de deux manières différentes
:
1) Il peut « geler » un personnage en
ligne de vue comme le Dragon de
glace. Placer un marqueur «
gelé » sur le personnage.
Un personnage
gelé est soumis aux règles suivantes
:
* Il ne peut effectuer aucune
action (ni
saut, ni déplacement, ni pouvoir, ni attaque, etc.)
* Il subit un malus de 1 point à sa valeur de
combat (sans toute fois descendre en dessous de zéro)
;
* Il peut se défendre, et peut même participer à un
Combat Groupé en défense uniquement (au chois du joueur défenseur)
;
* Il ne gène pas le passage de ses alliés (comme dans le cas d’un personnage non
gelé)
;
* Il est possible de prendre/donner un objet/blessé à un personnage
gelé ;
* Un personnage
gelé (vivant ou
blessé) ne peut pas être transporté par qui que se soit
;
* Un personnage
gelé est dégelé si à la fin d’une
action, il possède une
torche. Il pourra alors agir normalement dès l’action suivante.
* Il est impossible de
gelé, un personnage transportant une
torche, un
Elémentaire de Feu et un Elémentaire de
Glace (l’action est valide mais ne sert à rien).
* Il défend son
objet : il n'est pas possible à l'adversaire de lui prendre un
objet, et il conserve ses
objets maudits comme s'il était un personnage vivant dans le cas bien sûr, où il n'est pas
blessé
2) Il peut permettre de placer jusqu’à 8 tuiles de
glace.
* La première tuile doit être adjacente au
Jeteur de Sorts.
* Les tuiles suivantes doivent être adjacentes à une tuile précédente ou au
Jeteur de Sorts.
* Il n’est possible de poser une tuile de
glace que sur les cases de
sol normal, les cases d’eau ou les cases de
crevasse (on ne peut poser de tuile de
glace sur les
arbres, les
mécanismes de rotation, les ponts, la
lave, les
fosses, etc.).
* Les tuiles de
glace sont considérées comme du
sol enneigé.
* Une tuile de
glace peut être fondue pour 0 PA par tout personnage possédant une
torche, et par l’Elémentaire de Feu avec ou sans
torche, si il se trouve sur une case adjacente (retirez le marqueur «
glace »).
* Si un
Elémentaire de Feu (vivant ou
blessé) se trouve sur une tuile de
glace à la fin d’une
action, cette dernière fond automatiquement (avec les conséquences néfastes pour l’Elémentaire de Feu, si la case contient de l’eau).
Les personnages adverses ne pouvant pas être ciblés sont
:
* Les personnages dans la
brume.
* Les personnages dans les
ténèbres.
* Les personnages elfes dans les
arbres sauf par d'autres elfes
Attention
: Si le
Parchemin de
glace est
magique, les tuiles de
glace et le marqueur «
gelé » ne le sont pas.