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GLOSSAIRE

Gelé

Un personnage Gelé est soumis aux règles suivantes :

* Il ne peut effectuer aucune action (ni saut, ni déplacement, ni pouvoir, ni attaque, etc.).

* Il subit un malus de 1 point à sa valeur de combat (sans toute fois descendre en dessous de zéro).

* Il peut se défendre, et peut même participer à un Combat Groupé en défense uniquement (au chois du joueur défenseur).

* Il ne gêne pas le passage de ses alliés (comme dans le cas d’un personnage non Gelé).

* Il est possible de prendre/donner un objet/blessé à un personnage Gelé comme dans le cas d'un personnage non gelé

* Il est possible de s'arrêter sur un blessé ami Gelé.

* Un personnage Gelé (vivant ou blessé) ne peut pas être transporté par qui que ce soit.

* Un personnage Gelé est dégelé si à la fin d’une action, il possède une torche. Il pourra alors agir normalement dès l’action suivante. Si un élémentaire de feu termine son mouvement sur la même case qu'un blessé Gelé, celui-ci est dégelé de la même façon.

* Il est impossible de Gelé un personnage transportant une torche, un Elémentaire de Feu et un Elémentaire de Glace (l’action est valide mais ne sert à rien).

* Si je gêle un personnage qui transporte un blessé, ce blessé n'aura pas le statut de personnage Gelé. Il pourra donc être récupéré et transporté par un autre personnage.

* Il défend son objet : l'adversaire peut le lui voler par le pickpocket, mais il ne perd pas son objet maudit si on passe par dessus que ce soit un adversaire ou un personnage de la même couleur.


A la fin de son tour, un joueur retire tous les marqueur "gelés" sur tous ses personnages.