Gelé
Un personnage
Gelé est soumis aux règles suivantes
:
* Il ne peut effectuer aucune
action (ni
saut, ni déplacement, ni pouvoir, ni attaque, etc.).
* Il subit un malus de 1 point à sa valeur de
combat (sans toute fois descendre en dessous de zéro).
* Il peut se défendre, et peut même participer à un
Combat Groupé en défense uniquement (au chois du joueur défenseur).
* Il ne gêne pas le passage de ses alliés (comme dans le cas d’un personnage non
Gelé).
* Il est possible de prendre/donner un objet/blessé à un personnage
Gelé comme dans le cas d'un personnage non gelé
* Il est possible de s'arrêter sur un
blessé ami
Gelé.
* Un personnage
Gelé (vivant ou
blessé) ne peut pas être transporté par qui que ce soit.
* Un personnage
Gelé est dégelé si à la fin d’une
action, il possède une
torche. Il pourra alors agir normalement dès l’action suivante. Si un élémentaire de feu termine son mouvement sur la même case qu'un
blessé Gelé, celui-ci est dégelé de la même façon.
* Il est impossible de
Gelé un personnage transportant une
torche, un
Elémentaire de Feu et un Elémentaire de
Glace (l’action est valide mais ne sert à rien).
* Si je gêle un personnage qui transporte un
blessé, ce
blessé n'aura pas le statut de personnage
Gelé. Il pourra donc être récupéré et transporté par un autre personnage.
* Il défend son
objet : l'adversaire peut le lui voler par le
pickpocket, mais il ne perd pas son
objet maudit si on passe par dessus que ce soit un adversaire ou un personnage de la même couleur.
A la fin de son tour, un joueur retire tous les marqueur "gelés" sur tous ses personnages.