Elémentaire de Foudre
(4/1) (Terres de Glaces)
* L'
Elémentaire de Foudre est un personnage
volant. Cela signifie qu'il peut survoler tous les
obstacles : les
fosses, les
chutes de pierres, les
crevasses, les
fontaines de jouvence, les cases d'
eau, les cases de
lave, les
pièges activés à distance, les
gouffres d'ultra-gravité adjacents à un
Magophage, les
arbres et les
obstacles 3D. Il ne peut toutefois pas s'y arrêter (excepté les cases d'
eau, les chutes de pierre (où dans ces cas il meurt) et les
arbres).
* L'Elémentaire de foudre ne peut pas se déplacer par dessus les
éboulis, les
murs, les
herses fermées, les
ronces et les
colonnes.
* L'Elémentaire de foudre peut initier un
combat à distance pour 1 PA, sans limitation par tour. Il doit posséder une
ligne de vue sur sa cible et ne doit être en contact avec aucun ennemi. La force de cette attaque est de 1 non modifiable.
* L'Elémentaire de foudre peut soutenir un
combat groupé à distance en attaque. Il ne peut pas soutenir un
combat à distance initié gratuitement.
* L'Elémentaire de foudre n'est pas
blessé lors d'un
combat à distance s'il attaque et perd le
combat (même contre un autre combattant à distance).
* L'Elémentaire de foudre peut participer à un
combat groupé à distance en attaque, même si un autre tireur de son équipe participe déjà à distance. La cible prolonge la chaîne de
combat "à distance" de la même manière qu'elle le ferait au corps à corps (c'est à dire qu'un
blessé ne peut être pris pour cible de cette manière si un autre
blessé est la cible du déclencheur du
combat).
* L'Elémentaire de foudre meurt instantanément (qu’il soit vivant ou
blessé) si il à la fin de toute
action il se trouve sur une case d’eau.
* L'Elémentaire de foudre ne peut pas récupérer de
blessé dans l’eau.