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GLOSSAIRE

Elémentaire de Foudre

(4/1) (Terres de Glaces)



* L'Elémentaire de Foudre est un personnage volant. Cela signifie qu'il peut survoler tous les obstacles : les fosses, les chutes de pierres, les crevasses, les fontaines de jouvence, les cases d'eau, les cases de lave, les pièges activés à distance, les gouffres d'ultra-gravité adjacents à un Magophage, les arbres et les obstacles 3D. Il ne peut toutefois pas s'y arrêter (excepté les cases d'eau, les chutes de pierre (où dans ces cas il meurt) et les arbres).

* L'Elémentaire de foudre ne peut pas se déplacer par dessus les éboulis, les murs, les herses fermées, les ronces et les colonnes.

* L'Elémentaire de foudre peut initier un combat à distance pour 1 PA, sans limitation par tour. Il doit posséder une ligne de vue sur sa cible et ne doit être en contact avec aucun ennemi. La force de cette attaque est de 1 non modifiable.

* L'Elémentaire de foudre peut soutenir un combat groupé à distance en attaque. Il ne peut pas soutenir un combat à distance initié gratuitement.

* L'Elémentaire de foudre n'est pas blessé lors d'un combat à distance s'il attaque et perd le combat (même contre un autre combattant à distance).

* L'Elémentaire de foudre peut participer à un combat groupé à distance en attaque, même si un autre tireur de son équipe participe déjà à distance. La cible prolonge la chaîne de combat "à distance" de la même manière qu'elle le ferait au corps à corps (c'est à dire qu'un blessé ne peut être pris pour cible de cette manière si un autre blessé est la cible du déclencheur du combat).

* L'Elémentaire de foudre meurt instantanément (qu’il soit vivant ou blessé) si il à la fin de toute action il se trouve sur une case d’eau.

* L'Elémentaire de foudre ne peut pas récupérer de blessé dans l’eau.