Dragon de Glace
(2/5) (Terres de Glaces)
* Le Dragon de
glace est
prestigieux : il rapporte 2 PV à celui qui l'élimine.
* Le Dragon de
glace gagne
1 en
combat (attaque et défense) lorsqu’il se trouve sur une case de
sol enneigé.
* Le bonus de
1 en
combat (attaque et défense) est perdu si le Dragon de
glace est en état
blessé.
* Le Dragon de
glace peut, une seule fois par tour, pour 1 PA, geler un personnage (adverse ou non) en
ligne de vue. Placer un marqueur «
gelé » sur le personnage.
Un personnage
gelé est soumis aux règles suivantes
:
* Il ne peut effectuer aucune
action (ni
saut, ni déplacement, ni pouvoir, ni attaque, etc.);
* Il subit un malus de 1 point à sa valeur de
combat (sans toute fois descendre en dessous de zéro)
;
* Il peut se défendre, et peut même participer à un
combat groupé en défense uniquement (au chois du joueur défenseur)
;
* Il ne gêne pas le passage de ses alliés (comme dans le cas d’un personnage non
gelé)
;
* Il est possible de prendre/donner un objet/blessé à un personnage
gelé ;
* Un personnage
gelé (vivant ou
blessé) NE PEUT PAS être transporté par qui que ce soit
;
* Un personnage
gelé est dégelé si à la fin d’une
action, il possède une
torche. Il pourra alors agir normalement dès l’action suivante.
* Il est impossible de geler un personnage transportant une
torche, un
Elémentaire de Feu et un Elémentaire de
Glace (l’action est valide et dépensée mais ne sert à rien).
* Si un élémentaire de feu termine son mouvement sur la même case qu'un
blessé gelé,celui-ci est dégelé comme pour l'effet d'une
torche.