Insaisissable
(4/2) (Goodies 2005-2006)
* Pour 0 PA, à la fin d'une
action adverse, et une seule fois par tour adverse, l'
Insaisissable peut effectuer un déplacement d'une case de mouvement valide.
* La case franchie ne doit pas forcément être du
Sol normal mais doit être valide (comme de l'
eau, ou une
fosse si l'
Insaisissable possède une
corde).