Maître des bêtes
(4/2) (Terres de Glaces)
* Pour 1 PA, et une seule fois par tour, le Maître des
bêtes peut prendre le contrôle d’une
bête adverse dans sa
ligne de vue.
* Le joueur (contrôlant le Maître des
bêtes) dispose de 3 PA pour faire effectuer des actions valides à cette
bête avant la fin du tour, exactement comme dans le cas d’un personnage sous l’effet d’un
parchemin de charme (Ce reporter au
parchemin de charme pour connaitre les actions valides).
* Au jour de la sortie de Terres de Glaces les
bêtes sont
: l'
Araknis, le
Yéti, le
Mammouth et le
Loup-garou (quand il est en état «
Loup-garou »).
* Le charme du Maître des
bêtes n'est pas
magique .