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GLOSSAIRE

Maître des bêtes

(4/2) (Terres de Glaces)



* Pour 1 PA, et une seule fois par tour, le Maître des bêtes peut prendre le contrôle d’une bête adverse dans sa ligne de vue.

* Le joueur (contrôlant le Maître des bêtes) dispose de 3 PA pour faire effectuer des actions valides à cette bête avant la fin du tour, exactement comme dans le cas d’un personnage sous l’effet d’un parchemin de charme (Ce reporter au parchemin de charme pour connaitre les actions valides).

* Au jour de la sortie de Terres de Glaces les bêtes sont : l'Araknis, le Yéti, le Mammouth et le Loup-garou (quand il est en état « Loup-garou »).

* Le charme du Maître des bêtes n'est pas magique .