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GLOSSAIRE

Magicien

(4/1) (Boîte de base, Prison)


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* Le Magicien est un jeteur de sorts et peut donc utiliser les parchemins.

* Les capacités du Magicien sont magiques.

* Le Magicien est le seul personnage ayant le pouvoir d'utiliser le bâton de boule de feu.

* Le Magicien lévite, cela signifie qu'il peut survoler magiquement tous les obstacles (fosses, personnages ennemis, chutes de pierres, crevasses, eau, lave, brasiers, pièges activés, les chutes d'eau) et les obstacles 3D (fontaines de Jouvence, statue, tombeau sacré, armurerie, arbre, etc). Il ne peut toutefois pas s'y arrêter (excepté les cases d'eau, les chutes de pierre (où dans ce cas il meurt) et les arbres).

* Il peut se déplacer en volant au dessus de l'eau et n'est donc pas limité à un point de mouvement par action.

* Il ne peut pas se déplacer par dessus les éboulis, les murs et les herses, les ronces, les gouffres d'ultra-gravité, les fosses de la salle d'anti-magie, l'artefact d'anti-magie, les pièges ouvertes d'une salle d'ultra-gravité sauf si un magophage est adjacent au gouffre d'ultra-gravité, les colonnes.

* Le Magicien ne peut pas léviter sur aucune case de la salle d'anti-magie mais il retrouve son pouvoir de lévitation automatiquement à la sortie de la salle anti-magie (il peut donc passer par dessus un obstacle adjacent à la salle anti-magie).

* Si un Magicien tente de survoler une case d'obstacle adjacente au magophage, il s'arrête immédiatement sur l'obstacle et en subit les effets.