Télépathe
((3/0) (Prison))
* Quand il est engagé dans un
combat singulier au corps à corps, le
Télépathe peut annoncer une valeur de carte
combat autre que 0. Si l'adversaire dispose toujours de la carte nommée, il doit la jouer pour ce
combat.
Si l'adversaire ne dispose plus de cette carte
combat en main, il montre toutes ses cartes en main au joueur contrôlant le
Télépathe. Ensuite, l'adversaire est libre de jouer secrètement la carte
combat de son choix.
* La capacité du
Télépathe fonctionne aussi contre les marqueurs (représentant quelque chose de vivant), comme les
arbres vivants ou les
ronces.
* La capacité du
Télépathe ne fonctionne pas en
combat groupé, ni lors d'un
combat à distance.
* Si deux
Télépathe (non
blessés) sont engagés dans un
combat, leurs capacités s'annulent.
* En
combat singulier au corps à corps
:
Le pouvoir de la maitre d'armes est inopérant contre le
Télépathe.
Un
Télépathe face à une
berserk forcera une seule des deux cartes de la
berserk.
Un
Télépathe sous l'effet d'un
parchemin de charme ou de confusion perd son pouvoir. De même le pouvoir du
Télépathe ne marche pas si son adversaire est sous l'effet d'un
parchemin de charme, de confusion ou sous le contrôle du maitre des
bêtes.