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GLOSSAIRE

Télépathe

((3/0) (Prison))



* Quand il est engagé dans un combat singulier au corps à corps, le Télépathe peut annoncer une valeur de carte combat autre que 0. Si l'adversaire dispose toujours de la carte nommée, il doit la jouer pour ce combat.
Si l'adversaire ne dispose plus de cette carte combat en main, il montre toutes ses cartes en main au joueur contrôlant le Télépathe. Ensuite, l'adversaire est libre de jouer secrètement la carte combat de son choix.

* La capacité du Télépathe fonctionne aussi contre les marqueurs (représentant quelque chose de vivant), comme les arbres vivants ou les ronces.

* La capacité du Télépathe ne fonctionne pas en combat groupé, ni lors d'un combat à distance.

* Si deux Télépathe (non blessés) sont engagés dans un combat, leurs capacités s'annulent.

* En combat singulier au corps à corps :
Le pouvoir de la maitre d'armes est inopérant contre le Télépathe.

Un Télépathe face à une berserk forcera une seule des deux cartes de la berserk.

Un Télépathe sous l'effet d'un parchemin de charme ou de confusion perd son pouvoir. De même le pouvoir du Télépathe ne marche pas si son adversaire est sous l'effet d'un parchemin de charme, de confusion ou sous le contrôle du maitre des bêtes.