Pivoter
(ou twister)
*
Un personnage situé sur un
mécanisme de rotation peut pour une
action faire
Pivoter cette
salle dans le sens indiqué par la flèche d'un quart de tour.
* Il peut également pour un point d'
action faire
Pivoter d'un quart de tour la
salle soeur de la
salle dans laquelle il se trouve dans le sens indiqué par la flèche de la
salle qui pivote.
* Le
Méchanork choisit le sens de rotation de la
salle qu'il pivote sans se soucier de la flèche.