Clerc
(4/2) (Boîte de base, Prison)
* Le
Clerc a la faculté de soigner les personnages
blessés (amis ou ennemis).
* Attention
: Un personnage soigné par le
Clerc NE PEUT PAS agir dans le même tour, pas même participer à un
combat groupé sauf s'il est attaqué directement par un personnage charmé. (On entend par tour la résolution des actions et non pas l'utilisation des 4 cartes
action)
* Un
Clerc peut très bien soigner un personnage au tour même où il a été
blessé (afin d'éviter que l'autre joueur ne vienne l'achever)
* Le pouvoir du
Clerc n'est pas considéré comme
magique.