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GLOSSAIRE

Maître du Temps

(3/1) (Finale de la DTL 2006)



Avertissement: Le Maître du Temps, du fait de ses pouvoirs, impose pour être vraiment joué dans les meilleures conditions, que les joueurs jouent avec un chrono (comme expliqué dans les règles du jeu de base p11 "Jouer en temps limité").

* Le Maître du Temps est un jeteur de sorts et peut donc utiliser les parchemins.

* Les pouvoirs du Maître du Temps sont magiques.

* Le Maître du Temps peut "Geler le temps" pour 1 PA. Les actions restantes sur la carte action jouée ce tour, sont mises de côté et seront utilisables au tour prochain. Uniquement les actions en provenance de la carte sont ainsi stockées. Les actions en provenance d'une autre source (potion de vitesse, parchemin de charme, etc.) ne peuvent pas être stockées. Il est donc possible au mieux d'obtenir 9 actions pour un tour.

* Le Maître du Temps ne peut pas "Geler le temps" deux tours de suite. Il ne peut donc le faire qu'un tour sur deux.

* Le Maître du Temps peut "Accélérer le temps" pour 1 PA. L'adversaire du joueur contrôlant le Maître du Temps perd alors 30 secondes pour jouer son futur tour. Un même joueur ne peut pas perdre plus d'une minute par tour.