Guerrier
(3/3) (Boîte de base)
* Un
Guerrier situé à côté d'une
herse peut la briser pour 1 PA. Il peut le faire autant de fois qu'il le désire sur le temps de la partie.
* Si un
Guerrier est adjacent à une double
herse (2
herses qui se touchent situées sur 2
salles différentes) il doit quand même dépenser 2 actions pour les briser.
* Une
herse brisée par le
Guerrier ne pourra plus jamais être fermée (même par une
voleuse).